LE JEU D'ANNIVERSAIRE DU JOUR POUR LES ENFANTS
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RETROUVEZ D'AUTRES JEUX POUR L'ANNIVERSAIRE DE VOS ENFANTS !
Venez découvrir de magnifiques jeux pour bien préparer et fêter l'anniversaire de votre enfant !
JEU DU MARIAGE CHINOIS
Séparément, les garçons et les filles se comptent et gardent leur numéro. Chaque garçon va voir une fille, lui fait une déclaration d'amour et lui demande si elle a le même numéro que lui. Si c'est non, il reçoit une claque, si c'est oui, le bisou. Les couples sont faits pour danser.
JEU DE L'IMMOBILISATION
Le groupe danse. Lorsque la musique s'arrête, les danseurs s'immobilisent.Le premier qui bouge est éliminé.La musique reprend. On convient au début du jeu si les faux départs de la musique sont acceptés.Et ainsi de suite jusqu'au dernier danseur sur la piste qui a donc gagné.
JEU DE LA COURSE AU RELAIS
Il faut un ‘relais’ qui peut être soit un bâton, soit une balle, soit encore n'importe quel objet pour une course en équipe, facilement préhensible. Il s'agit pour les premiers concurrents de partir jusqu'à un point donné et de revenir passer le relais aux membres suivants de leur équipe respective. Les seconds concurrents feront de même. L'équipe qui a terminé la première gagne.
JEU DU CIRCUIT SPORTIF(+ de 6 ans)
Sur un circuit sans risque, l'enfant peut avoir les yeux bandés et être guidé de la voix par un partenaire. Encore plus fort : les yeux bandés et un plateau dans les mains avec quelques objets sans risque sur celui-ci. Toujours plus fort : le circuit comporte des objets en équilibre : une clochette, un verre plein d'eau, de la farine en équilibre, … : ni bruit, ni faire tomber !
LE ROI DU SILENCE
Le bon Roi est fatigué (rôle tenu par un adulte ou un des enfants)... yeux bandés, il fait la sieste. Sous son trône, il y a des pièces d'or (chocolat, bonbons...). Qui arrivera à être assez discret pour lui voler ? Chacun essaie à son tour. On peut compliquer le jeu un attachant un tambourin au voleur par exemple...
La collection à découvrir
Découverte 1
JEU DU CHAMBOULE TOUT
Conservez les boîtes de conserve en métal, 6 au minimum. Les poser sur une planche sans danger derrière. Prendre 3 balles en mousse légère. Avec les balles, abattez les boîtes. Il est plus sympathique de décorer les boîtes.
Découverte 2
JEU DU CIRCUIT SPORTIF(+ de 6 ans)
Sur un circuit sans risque, l'enfant peut avoir les yeux bandés et être guidé de la voix par un partenaire. Encore plus fort : les yeux bandés et un plateau dans les mains avec quelques objets sans risque sur celui-ci. Toujours plus fort : le circuit comporte des objets en équilibre : une clochette, un verre plein d'eau, de la farine en équilibre, … : ni bruit, ni faire tomber !
Découverte 3
JEU DU MARIAGE CHINOIS
Séparément, les garçons et les filles se comptent et gardent leur numéro. Chaque garçon va voir une fille, lui fait une déclaration d'amour et lui demande si elle a le même numéro que lui. Si c'est non, il reçoit une claque, si c'est oui, le bisou. Les couples sont faits pour danser.
Découverte 4
JEU DE LA BOUTEILLE
Tous en cercle assis à même le sol ou debout. Un articipant fait tourner une bouteille qui désigne quelqu'un du sexe opposé : bisou au front. La personne désignée continue. Si on tombe pour la deuxième fois sur la même personne, bisou sur le nez ... et ainsi de suite !
Découverte 5
JEU DU BALLON OU DU COUSSIN
Deux danseurs sont dos à dos ou face à face. Entre eux, ils retiennent un ballon ou un coussin. Les mains sont en l'air. Il faut danser au rythme de la musique. Lorsque le ballon ou le coussin tombe, les danseurs sont éliminés. Le gagnant est ... la paire restante !
Découverte 6
JEU DE L'IMMOBILISATION
Le groupe danse. Lorsque la musique s'arrête, les danseurs s'immobilisent.Le premier qui bouge est éliminé.La musique reprend. On convient au début du jeu si les faux départs de la musique sont acceptés.Et ainsi de suite jusqu'au dernier danseur sur la piste qui a donc gagné.
Découverte 7
ORGANISER UN SPECTACLE DE CIRQUE
Pour animer l'après-midi, on pourra organiser un spectacle. Chacun devra préparer un numéro de clown : grimaces, gags ... Les numéros seront notés à l'applaudimètre. peut faire des équipes de deux ou trois si les enfants sont petits ou timides.
Découverte 8
JEU DE LA COURSE AU RELAIS
Il faut un ‘relais’ qui peut être soit un bâton, soit une balle, soit encore n'importe quel objet pour une course en équipe, facilement préhensible. Il s'agit pour les premiers concurrents de partir jusqu'à un point donné et de revenir passer le relais aux membres suivants de leur équipe respective. Les seconds concurrents feront de même. L'équipe qui a terminé la première gagne.
Découverte 9
LA CHASSE AU TRÉSOR
Commencer par donner un indice à tous les enfants. Il indiquera un lieu de façon mystérieuse (devinette, charade, mini gage...). Les enfants cherchent ce lieu où sera caché un deuxième indice. Lui aussi indiquera une cachette. À prolonger autant qu'on le peut. Succès assuré ! Pour varier : les indices peuvent indiquer une personne complice qui donnera le prochain indice. La dernière cachette abritera un petit cadeau que le gagnant ramènera chez lui.
Découverte 10
LE ROI DU SILENCE
Le bon Roi est fatigué (rôle tenu par un adulte ou un des enfants)... yeux bandés, il fait la sieste. Sous son trône, il y a des pièces d'or (chocolat, bonbons...). Qui arrivera à être assez discret pour lui voler ? Chacun essaie à son tour. On peut compliquer le jeu un attachant un tambourin au voleur par exemple...
Découverte 11
LE ROI DU SILENCE
Le bon Roi est fatigué (rôle tenu par un adulte ou un des enfants)... yeux bandés, il fait la sieste. Sous son trône, il y a des pièces d'or (chocolat, bonbons...). Qui arrivera à être assez discret pour lui voler ? Chacun essaie à son tour. On peut compliquer le jeu un attachant un tambourin au voleur par exemple...
Découverte 12
JEU AVEC UNE PLUME ET DU SOUFFLE
1. Les joueurs forment un petit cercle. L'un deux lance en l'air une petite plume et souffle dessus aussitôt pour la maintenir en l'air. Tous les autres joueurs en font autant. Il s'agit de la tenir en l'air le plus longtemps possible au dessus du cercle des joueurs. 2. Les joueurs sont assis autour d'une table assez grande; ils ont les mains sur leurs genoux. En soufflant sur la plume qui reste plus ou moins longtemps à la surface de la table, chaque joueur s'efforce de lui faire toucher un autre joueur. On ne doit pas se éplacer, ni se lever, ni mettre ses mains sur la table. 3. Deux équipes adverses de trois ou quatre joueurs se placent derrière les grands côtés d'une grande table rectangulaire. Une plume est posée au milieu de la table. Au signal, tous soufflent dessus de manière à la faire tomber au sol du côté de leurs adversaires. 4. On trace au sol à la craie 2 lignes parallèles séparées d'environ 1 mètre. Deux équipes de 3 ou 4 joueurs se placent face à face, à 4 pattes ou à genoux à une certaine hauteur. Chaque équipe s'efforce, en soufflant le plus fort, d'envoyer la plume au-delà de la ligne de l'autre équipe. On ne trace rien au sol mais une ficelle est tenue par 2 joueurs (= filet de volley-ball). De part et d'autre de cette ficelle, il y a une équipe de 3 à 6 joueurs qui peuvent être debout, à genoux, assis, à quatre pattes. Quand la plume est lâchée assez haut au milieu de la ficelle, le jeu s'engage... comme au volley.
Découverte 13
JEU DE LA CAVERNE DE L'OGRE
Matériel nécessaire :- Des petits paquets cadeaux que vous aurez préparés à l'avance pour vos invités contenant de petites choses (bonbons, sucettes, petits bracelets, petites voitures, etc... , selon vos finances). Les paquets cadeaux devront être de couleur différente pour les filles et les garçons (jaunes pour les filles par exemple, et rouges pour les garçons).
Règle du jeu : Choisissez une pièce dont les volets seront fermés et où seule une petite lumière (ou bougie) sera allumée. L'ogre, joué par un adulte, fera semblant de dormir dans un coin. Cachez alors les petits paquets cadeaux dans la pièce. Vous devrez expliquer aux enfants que les filles doivent trouver un paquet jaune et les garçons un paquet rouge. Les enfants devront alors entrer à tour de rôle dans la grotte, afin de trouver et ramener un paquet cadeau (et un seul !) leur correspondant (fille ou garçon). Mais attention à ne pas faire de bruit dans la grotte et à ne pas réveillez l'ogre qui risquerait de les chatouiller horriblement !
Découverte 14
JEU DU MARCHÉ DE MA GRAND-MÈRE
Les joueurs sont assis en cercle. Le meneur de jeu se tourne vers son voisin et lui dit : 'Ma grand-mère est allée au marché, .. elle a acheté un vieux moulin à café.' Le meneur fait le geste de moudre du café en tournant sa main droite horizontalement et il continue ce geste. Le voisin dit la même phrase au suivant, se met lui aussi à faire le geste de moudre du café et continue. Et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur du cercle, tout le monde continuant à moudre le café. Le meneur se tourne à nouveau vers son voisin et lui dit : ‘Ma grand-mère est allée au marché, ... elle a acheté un vieux moulin à café ... et un fer à repasser’, tout en continuant à tourner la main droite, la main gauche, fait le geste de repasser du linge en allant d'avant en arrière. Et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur. A chaque tour, le meneur ajoute un achat supplémentaire, ce qui donnera à la fin : ‘Ma grand-mère est allée au marché, .. - elle a acheté un vieux moulin à café - et un fer à repasser - une vieille machine à coudre (mouvement du pied droit sur la pédale de cette machine) - un fauteuil à bascule (balancement du corps d'avant en arrière) - une pendule qui fait coucou (hochement de la tête en disant coucou) - des timbres (la langue qui sort) - des jumelles (les yeux qui louchent) ... A vous d'imaginer la suite Tout le monde continue à exécuter tous les gestes jusqu'à la fin du jeu. Quand on a bien ri et que plus personne n'est en mesure d'enchaîner le moindre geste, on peut passer à un autre jeu.
Découverte 15
JEU DU GOÛTER
Des pommes, deux bols : un jeu pour s'amuser à l'heure du gouter ! Matériel : deux bols assez grands, de l'eau, des pommes. Règles du jeu : Vous remplissez le bol d'eau et vous mettez la pomme dedans.Le jeu consiste à essayer de croquer une bouchée dans la pomme. Le premier qui y parvient, gagne.
Découverte 16
JEU DES PETITS CADEAUX
Tendre une corde entre deux arbres. On y accrochera des cadeaux avec de la ficelle. Les enfants jouent un par un avec un bandeau sur les yeux. À tâtons, chacun doit s'approcher de la corde et, avec une paire de ciseaux, couper la ficelle d'un des cadeaux. Celui qui a réussi à attrape gagner.
Découverte 17
PAUVRE PETIT CHAT !
Les joueurs sont assis en cercle. Au milieu, un joueur désigné comme chat, doit aller auprès des différentes personnes en miaulant. La personne choisie doit alors, SANS RIRE, lui caresser la tête et dire très sérieusement ‘Pauvre petit chat...’ Si elle ne peut s'empêcher de rire, elle devient le chat. Fous rires garantis !
Découverte 18
PAUVRE PETIT CHAT !
Les joueurs sont assis en cercle. Au milieu, un joueur désigné comme chat, doit aller auprès des différentes personnes en miaulant. La personne choisie doit alors, SANS RIRE, lui caresser la tête et dire très sérieusement ‘Pauvre petit chat...’ Si elle ne peut s'empêcher de rire, elle devient le chat. Fous rires garantis !
Découverte 19
JEU DE LA MOUSTACHE
Chaque joueur doit faire une moustache avec un mouchoir en papier et la maintenir en place en relevant sa lèvre supèrieure vers son nez. Evidemment, avec le fou rire, la moustache tombe. Le dernier qui arrivera à garder sa moustache gagne le jeu !
Découverte 20
ATTRAPE PINCES À LINGE
Au début du jeu, chacun attache 3 pinces à linge sur le tissu de ses manches. Au signal, course aux pinces à linge. Si on en attrape une, on l'attache sur soi. Lorsque l'arbitre siffle la fin du jeu, on fait les comptes !
Découverte 21
DEVINE !
Placer quelques objets dans un sac de toile. Sans regarder, les enfants doivent deviner ce qu'ils touchent. Variante : sentir et/ou goûter. On bande les yeux d'un participant et on lui fait sentir ou goûter des aliments et des épices.
Découverte 22
DEVINE !
Placer quelques objets dans un sac de toile. Sans regarder, les enfants doivent deviner ce qu'ils touchent. Variante : sentir et/ou goûter. On bande les yeux d'un participant et on lui fait sentir ou goûter des aliments et des épices.
Découverte 23
JEU DES SORCIÈRES
Les enfants s'assoient à une table. On leur donne à chacun des crayons de couleurs. On en désigne un qui commence à dessiner sur le haut de la feuille la tête d'un animal de son choix.Puis, il plie son dessin, de manière à le rendre invisible. Il passe la feuille à son voisin. Le voisin ne voit donc pas le dessin qui vient d'être réalisé. Il dessine à son tour le corps d'un animal ou d'une créature de son choix. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que la créature soit terminée. On déplie alors la feuille pour admirer le monstre créé !
Découverte 24
JEU DE TEXTE N + 7
Prenez une poésie, par exemple une fable de Jean de La Fontaine. Chaque nom commun est remplacé par le mot du dictionnaire se trouvant en 7ème position après le mot. Le résultat est plus qu'étonnant !
Découverte 25
JEU DE LA MOMIE
Matériel à prévoir : du papier toilette, un rouleau pour une équipe de deux enfants. On forme les équipes, le premier enfant qui a réussi à emballer sa momie a gagné.... Pas facile car le papier est fragile… Ne pas trop les exciter, sinon ils n’y arriveront pas.
Découverte 26
JEU TROUVER L'ERREUR
Un enfant se laisse examiner pendant trois minutes. Il sort et vous l'aidez à modifier quelque chose dans son apparence. L’enfant qui a trouvé l’erreur a le droit de sortir à son tour, et on recommence.
Découverte 27
JEU AU FEU LES POMPIERS !
Le but est d’éteindre les bougies allumées à l'aide d'un pistolet à eau. Choisir 10 très grosses bougies et prévoir des munitions (une grande bassine pleine d'eau ). 5 tirs sont permis par bougie, sauf pour les plus jeunes bien sûr.
Découverte 28
JEU DU BALLON IMAGINAIRE
Debout, les uns collés aux autres (mais sans se tenir), les enfants forment un ensemble bien dense, comme s'ils étaient à eux tous un gros ballon gonflable. L'adulte fait se déplacer doucement le ballon, de droite à gauche, d'avant en arrière, comme s'il tirait la ficelle du ballon. Les enfants doivent tous bouger en même temps. Soudain, l'adulte sort une grande aiguille imaginaire de sa poche et pique le ballon. Le ballon éclate et tous les enfants (les petits bouts de caoutchouc) se jètent au sol en criant ‘PAN !’. Pour les plus grands : l'adulte peut être remplacé par les enfants qui, à tour de rôle, prendront la place du ‘meneur’.
Découverte 29
JEU DE 1, 2, 3 GRIMACES !
Les enfants sont debout en ligne à une distance de 3 ou 4 mètres d'un mur. L'un d'entre eux (le ‘meneur’), au pied du mur, leur tourne le dos. Les autres doivent prendre sa place en se rapprochant, sans qu'il ne s'en aperçoive. Le ‘meneur’ dit ‘1, 2, 3, grimaces !’ en tapant trois fois sur le mur, puis se retourne en cherchant à suspendre qui dans le groupe a tenté d'avancer vers lui. Les autres se figent comme des statues en faisant une énorme grimace. Tout enfant qui n'est pas immobile retourne à sa place du début. Le premier qui arrive jusqu'au mur prend la place du ‘meneur’.
Découverte 30
JEU DE JACQUES A DIT
Un enfant est désigné comme étant ‘Jacques’. Les autres sont en cercle autour de lui. ‘Jacques’ donne des consignes à ses petits camarades. Quand la consigne est précédée des mots magiques : ‘Jacques a dit’, les enfants doivent exécuter l'ordre donné (ex : ‘Jacques a dit levez les bras’, tous les enfants doivent alors lever les bras).Si la consigne n'est pas précédée des mots magiques, les enfants ne doivent pas bouger (ex : L'enfant dit juste ‘Levez les bras’, les autres ne doivent pas lever les bras). Si un enfant se trompe, il est éliminé. Le dernier restant devient ‘Jacques’ à son tour. Un jeu parfait pour commencer la fête.
Découverte 31
JEU DU MÉLI-MÉLO
Les enfants debout se donnent la main et forment un grand cercle. Un des enfants sort de la pièce. Pendant ce temps, tous les autres s'emmêlent sans se lâcher les mains. L'enfant sorti revient et essaie de démêler ses camarades, mais encore une fois, sans faire lâcher les mains de la ronde.
Découverte 32
AU THÉÂTRE LES PRINCESSES !
Rien de mieux pour les princesses que les histoires de prince charmant ! Faire des groupes de trois enfants. Donner un thème et des personnages ainsi que les caractères associés à ces personnages : la bergère timide, le jeune prince comique, l'effrontée... Chacun des groupes dispose alors d'une trentaine de minutes pour préparer son improvisation. Attention à adapter le temps en fonction de l'âge et de l'envie des enfants. Organiser ensuite les choses comme un mini spectacle : les enfants s'assoient, une porte d'entrée ou une fenêtre fera office de rideau. Et c'est parti ! Chaque groupe a droit à 2 minutes sur scène. Là encore, adaptez le temps en fonction des âges et n'hésitez pas à relancer les enfants s'ils sont à cours d'idées.
Découverte 33
LE FAMEUX JEU DE LA CASSEROLE
On bande les yeux d'une personne. Les autres se chargent de placer une casserole retournée sur un bonbon ou une autre surprise. Armé d'une cuillère en bois, le candidat aux yeux bandés doit alors tenter de retrouver la casserole en tapant sur le sol. Bien entendu, les copains peuvent le guider: ‘chaud’, ‘froid’, ‘à gauche’... ‘tout droit’ ! Succès garanti !
Découverte 34
1.2.3. SOLEIL !
Un des joueurs se place beaucoup plus loin devant les autres en leur tournant le dos et il compte à voix haute : ’1.2.3. soleil’ ! A la fin de cette phrase, il se retourne brusquement. Les autres joueurs, qui étaient en train d'avancer vers lui, doivent alors s'arrêter net et rester figés dans leur position. Si l'un d'entre eux bouge, il doit retourner au point de départ. Le gagnant est celui qui rejoint le premier le meneur de jeu.
Découverte 35
JEU DU CHOCOLAT
On forme deux équipes avec un déguisement identique pour chacune. Le déguisement se compose d'une panoplie de votre choix. On emballe un carré de chocolat dans un papier avec du scotch à grand renfort. On appelle au sifflet les premiers représentants de chaque équipe : ils doivent se déguiser et se mettre au travail. Ils ont un temps déterminé par vous en fonction de l'âge pour déballer.... Coup de sifflet à nouveau, les enfants se déshabillent et l'enfant suivant prend sa place. On continue, jusqu'à ce que le carré de chocolat soit déballé (l’enfant qui a réussi à le déballer peut alors dévorer le carré de chocolat). Le mieux est de prévoir autant de carrés que de membres de l'équipe, c'est plus équitable.
Découverte 36
JEU DE LA VALISE
On prépare deux valises avec à l'intérieur un pantalon, un tee-shirt, une paire de chaussures, un bonnet, une paire de lunettes, une paire de gants (on peut y mettre des déguisements, c'est encore plus drôle !). On crée deux équipes, on place la ligne de départ et la ligne d'arrivée. Au signal, le premier enfant ouvre la valise et découvre les vêtements. Il se change le plus rapidement possible et court déguisé jusqu'à la ligne d'arrivée avec la valise. Là, il se déshabille, range le déguisement dans la valise, retourne, toujours avec la valise, à la ligne de départ, où il passe la valise à son coéquipier, qui devra faire de même.... Idéal pour les fatiguer !!!
Découverte 37
JEU DU CONTREBANDIER
On trace un rectangle dans le jardin qui symbolise la mer (4 x10). Le douanier est au centre de la mer, les contrebandiers sur une rive. Lorsque l'un d'entre eux crie ‘contrebandier en vue’, tous les contrebandiers doivent passer sur l'autre rive, et le douanier au centre tente de les attraper. Chaque enfant touché deviendra douanier et prêtera main forte pour attraper les contrebandiers restants, sauf que les douaniers sont tenus de se tenir la main. On commence généralement le jeu, puis on complique en faisant traverser les contrebandiers à cloche-pied, à reculons, pieds joints. Toutes les fantaisies sont permises !
Découverte 38
JEU DU MOUCHOIR
Les enfants forment un cercle assis par terre et ils chantent une chanson. Choisissez le premier enfant qui tournera autour de l'extérieur du cercle. Il tient à la main un mouchoir et fait le tour du cercle par l'extérieur. De temps en temps, il fait semblant de laisser tomber l'objet par terre dans le dos de l'un ou l'autre des enfants et continue son tour. Puis, il laisse réellement tomber le mouchoir dans le dos de l'enfant choisi. L'enfant choisi ramasse le mouchoir et essaye d'attraper l'enfant avant qu'il n'ait fait un tour complet. Si ce dernier est attrapé, il reste en piste, sinon l’autre enfant prend sa place.
Découverte 39
JEU DE LA MACHINE INFERNALE
Les enfants sont assis en ligne. Un premier se lève et va se placer face à ses amis pour symboliser un engrenage (un morceau) d'une machine. Il le fera en produisant avec sa bouche un son de son choix et en l'accompagnant d'un geste régulier (par exemple frapper dans ses mains, ou tourner une manivelle en faisant ‘brrrrr’). Les uns après les autres, ses camarades vont se lever et venir se placer à côté de lui pour compléter la machine avec un autre geste et un autre son. Une fois que tous les enfants seront debout, il faudra prendre soin de suivre le rythme régulier du premier enfant. Vous aurez alors une belle machine infernale ! L'adulte pourra ensuite faire accélérer le rythme jusqu'à ce que la machine explose et que chaque petit engrenage (enfant) se jette au sol en criant ‘BANG !’. Eclats de rire garantis !
Découverte 40
JEU DE LA PROMENADE DE L'AVEUGLE
Matériel nécessaire : chaises, cartons, gros coussins, branches d'arbres, etc... Règle du jeu : les enfants se mettent 2 par 2 sur l'aire de jeu et se répartissent les rôles : l'un est l'aveugle (les yeux bandés), l'autre le guide. Vous aurez pris soin de créer des obstacles simples, à l'aide de chaises renversées, de gros cartons de vieux coussins, de branches d'arbres... que les enfants devront traverser. Conduits par la voix et la main de leur guide, les aveugles devront contourner les différents obstacles, s'y asseoir, les enjamber... et bien sûr sans tricher... Pour les plus grands : vous pouvez organiser une course en chronométrant le parcours de chaque couple guide/aveugle.
Découverte 41
BALLE AU MENTON
Il suffit de se procurer une petite balle. Le premier joueur la coince sous son menton et tente de la passer sous le menton du joueur suivant .Contorsions hilarantes au programme !
Découverte 42
LE CHAT ET LES SOURIS
Accrocher un foulard ou un mouchoir à l'arrière des joueurs (coincé dans la taille du pantalon ou de la jupe). Ce sont les petites souris... Reste au chat à les attraper par la queue !
Découverte 43
PETITS SUMOS
On trace un grand cercle dans le sable ou dans la terre... Deux petits sumos vont s'y affronter. Rien de plus simple : il suffit de faire sortir l'autre des limites en le poussant !
Découverte 44
CHAT PERCHÉ
Chat perché, chat couleur... Un grand classique des jeux de ‘course-attrape’ où le chat détermine quel élément le protègera de ses assauts ! Chat perché : on est protégé lorsque l'on est en hauteur. Chat couleur : il suffit de toucher une certaine couleur pour être à l'abri. A toi d'inventer ‘d'autres chats’ !
Découverte 45
PETITS DÉTECTIVES
Les joueurs se placent en cercle. L'un d'entre eux est au centre et tout le monde l'observe un instant. Il sort, le temps de changer quelque chose sur lui (mèche de cheveux, bouton de chemise ouvert, bijou déplacé...) A son retour, les autres devront deviner ce qui a changé.
Découverte 46
JEU DE LA POMME DE TERRE
Une cuillère dans chaque main. Une qu'il faut protéger et l'autre destinée attaquer la pomme de terre des autres participants. Si votre pomme de terre tombe par terre, vous êtes éliminé.
Découverte 47
JEU DES CHAISES MUSICALES
Disposer les chaises en cercle (dossier contre dossier, les assises vers l'extérieur du cercle). Chaque enfant prend place sur une chaise. L'adulte lance la musique (le signal de départ). Les enfants se lèvent et tournent en dansant autour des chaises (tous dans le même sens de préférence). L'adulte enlève une des chaises et ressert le cercle. Puis, il arrête la musique sans prévenir. Les enfants doivent alors se précipiter pour s'asseoir. Celui qui n'a pas trouvé de chaise est éliminé. La musique reprend et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une chaise et que le vainqueur soit assis dessus. Pour les plus petits : afin que le fait d'être éliminé ne déçoive pas trop les plus petits, donnez-leur un rôle ‘important’, celui de retirer la prochaine chaise. Ainsi sollicité, l'enfant acceptera mieux sa petite défaite.
Découverte 48
JEU DE QUILLES
Matériel nécessaire : - Au moins 6 petites bouteilles de 50 cl (eau, soda ou yaourt), à moitié remplies de sable (ou d'eau). - 3 ou 4 balles de tennis (ou 1 petit ballon pour les plus petits). Avant tout, il faut disposer les quilles (en triangle ou en ligne) sur une surface plane. Les quilles ne doivent pas être trop espacées les unes des autres. Tracer une ligne de tir à une bonne distance des quilles (à adapter selon l'âge des enfants). A tour de rôle, les enfants lanceront leurs balles afin d'essayer de faire chuter les quilles. Conseils : - Plus les quilles sont remplies et plus il sera difficile de les faire chuter. Donc, mieux vaut doser le niveau de remplissage des bouteilles selon l'âge des enfants. - Si vous avez le temps de décorer vos quilles à l'avance avec du papier crépon ou de la peinture, n'hésitez pas, ce n'en sera que plus joli et attrayant !
Découverte 49
LE PETIT POUCET
Tout comme dans le célèbre conte, il suffit de partir se cacher en laissant des traces sur le trajet... petits cailloux par exemple !
Découverte 50
JEU DE LA FERME
En secret, chaque enfant, ou un groupe d'enfants, reçoit le nom d'un animal qu'il devra imiter à la demande de l'animateur.
Découverte 51
JEU DU DESSIN
Dessiner les yeux fermés. Voter et récompenser le meilleur dessin.
Découverte 52
JEU DORS MON PETIT CHAT
On caresse un enfant qui fait le petit chat en disant : ‘dors mon petit chat’. S'il rit, il a perdu et doit à son tour caresser un autre petit chat.
Découverte 53
JEU DU BALAI
Un danseur seul a un balai. Il le passe à un danseur et prend la partenaire de celui-ci ... On convient d'un temps minimum avant de repasser le balai.
Découverte 54
JEU DES DERVICHES TOURNEURS
Le chef d'orchestre fait tourner les enfants sur eux-mêmes à la façon des derviches tourneurs. Puis, au signal, on leur demande de s'immobiliser. Celui qui bouge prend la place du chef d'orchestre.
Découverte 55
JEU DU POST-IT
Le meneur de jeu écrit des noms de personnages (célèbres ou pas) sur des post-it et en place un sur le front de chaque joueur. Chacun à son tour, on pose des questions : ‘Est-ce que je suis une fille ou un garçon ?’; ‘Suis-je célèbre ?’, ‘Suis-je un chanteur ?’... Les autres joueurs qui voient bien entendu le nom inscrit sur le post-it répondent aux questions. Le premier qui a trouvé le personnage inscrit sur son post-it a gagné !
Découverte 56
JEU DE L'OMELETTE
On fait un gros tas de sucre sur une table. Tout en haut de la pyramide de sucre, on place un oeuf en équilibre (on le cuit mais on ne le dit pas !). Les enfants sont placés autour de la table. Ils sont munis d'une cuillère. Ils doivent chacun faire le plus gros tas de sucre devant eux en piochant tour à tour dans la pyramide centrale, sans faire d'omelette en déséquilibrant l'ensemble ...
Découverte 57
JEU DU TOUCHE MOI CA
Dans des assiettes, vous préparez divers ingrédients : du sucre, des nounours en gélatine, des spaghettis cuits, du gel pour les cheveux, des glaçons, des billes, etc… Chaque enfant est introduit dans la pièce, les yeux bandés, et doit deviner ce qui se cache dans l'assiette. Les enfants qui ont déjà joué peuvent rester et observer les grimaces de leurs copains. Ils ont bien entendu le droit d’applaudir !
Découverte 58
JEU DE LA FICELLE
On attache un bonbon type nounours en gélatine au milieu d'une ficelle. Un enfant se positionne à chaque extrémité de la ficelle et doit introduire sans les mains, rien qu'en mâchouillant,le maximum de ficelle dans sa bouche pour arriver le premier au bonbon !
Découverte 59
JEU CROQUE LA POMME
Il est parfois comique de croquer une pomme, surtout 2 par 2 et sans les mains !!! Prendre une bassine d'eau, placer une pomme... 2 joueurs doivent en croquer des morceaux. Variante : enduire la pomme de confiture ou de sirop de Liège et la tenir suspendue entre le visage des deux joueurs qui se font face ! Miam, qui en mangera le plus ?
Découverte 60
JEU DE LA DANSE DU TAPIS
On forme une ronde. Un des participant est debout au centre. On met la musique, on tourne, on danse, mais dès que la musique s'arrête, le participant au centre pose le tapis au pied de son élu. Il embrasse l'élu, devient le participant central, la musique recommence et c'est reparti...
Découverte 61
JEU DES PÉTONS
Tous les enfants sont installés en cercle. On leur demande d'enlever leurs chaussures et de les mettre en tas au centre du cercle. On leur attache les mains dans le dos et on leur demande de retrouver et d'enfiler leurs chaussures, rien qu'avec leurs pieds !
Découverte 62
JEU DU PARCOURS SPORTIF
Un après midi peu devenir inoubliable, pour peu qu'on sache les distraire ! Généralement ils adorent se dépenser, et il est super simple de mettre en place un parcours d'obstacles avec passage de relais, saut à l'élastique, roulades, équilibre, ramper sous les bancs, lancer des objets dans une cible, etc.... A vos marques... c'est parti !
Découverte 63
JEU DE LA COURSE À L'ENVERS
Pour jouer au jeu de la course à l'envers, il faut tracer un parcours sinueux sur le sol. On le trace à la craie ou on déroule une corde sur le sol, sur laquelle il faudra marcher. Seulement pour corser l'affaire, il ne s'agit pas de marcher à l'endroit, mais de placer ses pieds sur la corde en regardant dans un miroir. On se place sur le départ à l'envers et on marchera à reculons. C’est pas facile et il est interdit de regarder derrière soi car il faut se guider uniquement en regardant dans le miroir.
Découverte 64
JEU DES BOISSONS
Vous rassemblez différentes boissons désaltérantes contenues dans des bouteilles. Vous les laissez flotter au frais dans une piscine gonflable pleine d'eau. Les enfants qui auront soif devront pêcher les bouteilles à l'aide d'une canne à pêche, à l'extrémité de laquelle vous aurez accroché un anneau. Si l’enfant arrive à poser l’anneau sur le goulot de la bouteille, c’est gagné pour lui.
Découverte 65
JEU DES CHAUSSURES
>On trace le départ une ligne et on trace un cercle au milieu du jardin. On demande à tous les participants d'enlever une chaussure qu'ils vont devoir placer en tas au centre du cercle. On place tous les participants derrière la ligne de départ ; ceux-ci sont munis d'une seule chaussure et vont devoir courir à cloche pieds jusqu’au centre du cercle retrouver leur chaussure manquante, et revenir en courant à leur point de départ.
Découverte 66
JEU DU MATCH DE FOOT POUR UNIJAMBISTE
Attacher les jambes de tous les participants avec un foulard et lancer le match. Fous rires garantis, prévoir l’appareil photo !
Découverte 67
COMMENT DISTRAIRE UN GROUPE D'ENFANTS
Pour occuper plusieurs heures un groupe d'enfants, on peut cacher les lettres dans un lieu et leurs demander, une fois les lettres retrouvées, de recomposer le message ou les indices d’un trésor caché.
Découverte 68
JEU DU DÉGUISEMENT
Dans un grand panier, on dépose des accessoires : chapeaux, lunettes, bijoux d’enfants, chaussettes, foulards … On place ce panier dans une pièce, dans laquelle un des enfants va aller modifier sa tenue en choisissant un objet dans le panier. A son retour, les autres doivent deviner ce qu’il a changé.